ユーザーファーストのように見せかけているが、結局は人件費をどれだけ削って、人気のなくなったゲームに残った客からいかに効率的に搾り取れるかを1番に考えている。 少ない人件費で僅かな利益を取りに行ってるが、最近はそれができないゲームがおおく、最近終了するゲームが多いのは高望みしたビジョンの失敗であることは明白である。
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