ボーナスという名のただ年俸から削ったみたいなのは0.5ヶ月×2回あった。今の業績であるのかどうかはわかりませんが。
ギスギスしている印象があるチームもあったが、これはチーム次第でした。 いかに買ったサービス終了間際のゲームを延命させられるかが命題ですので、開発などを考えている方は向いていないと思います。
ユーザーファーストのように見せかけているが、結局は人件費をどれだけ削って、人気のなくなったゲームに残った客からいかに効率的に搾り取れるかを1番に考えている。 少ない人件費で僅かな利益を取りに行ってるが、最近はそれができないゲームがおおく、最近終了するゲームが多いのは高望みしたビジョンの失敗であることは明白である。