残業は多少あるものの、忙しい時期ではなければ自己調整して定時退社も可能。休日出勤はほぼないし、有給休暇も取りやすい。
やる気が重要だと思う。意識を高く持っていれば、必然と実力も尽き、周りから仕事が舞い込む。そうでない場合は、居づらくなるし、楽しくないと思う。結果として、自分が作りたいゲームを作れない負のスパイラルになる。 本人のやる気と自主性を重んじる社風なので、自ら積極的に動けるかどうかが重要。
事前に立てられたチーム目標や個人目標などに対して、どのくらい成果を上げられたかを基準に評価される。 1年に2回面談の機会がある。所属長と行いますが、目標管理シートを事前に記載し、実績や業績をもとに評価が決定される。比較的時間を取ってもらえる機会なので、このタイミングでいろいろ相談できる。
女性社員も多いし、比較的働きやすい環境だと思う。性別で差別されたというような話も聞かない。
固定残業になっています。住宅手当、通勤手当、家族手当、勤続手当があります。業績次第で賞与支給もあります。
有給休暇取りにくい環境ではないと思います。忙しい時ではなかったらチームリーダーと相談すれば有給休暇が取れます。
私はいつも新しいアイデアをたくさん考えています。上長に認めてもらえるものもあれば、そうでないものもあります。タイトルに貢献できていると感じられるので、仕事として満足しています。
年に2回評価面談があります。どのくらい成果を上げられたかを基準に評価されます。
けっこう働きやすい環境だと思います。デザイナーは女性が多いです。性別で差別されたというような話は、とくに聞いたことありません。
MMORPGの開発に豊富な経験があり、いくつかの人気タイトルを持っています。既存のゲームの開発と並行して、他のジャンルのゲームの開発にも目を向ければいいのではと思います。そして、海外にももっと目を向けてもいいのではないでしょうか。