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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
会社の将来性・強み

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コンソールシェアにおいて...続きをみる
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コンソールシェアにおいては1位ですが、Microsoftはもはやコンソールの競争を諦め、PC市場をメインに捉えているように思います。 コンソールビジネスは如何にサードパーティまたはファーストパーティーのゲームを集められるかにかかっていますが、昨今の開発費の高騰を見るに、特定のコンソール限定のゲーム開発は難しく、クロスプラットフォームでの発売が更に主流になっていくと思われます。そうなった時にユーザーがプレイステーションでゲームを買う理由が何か、というのが今は弱いように感じます。

投稿者のプロフィール

入社年
2014-01-01
退社年
在籍中
雇用形態
正社員
職種/部署
プラットフォームエクスペリエンス::プラットフォームエンジニアリング部

この投稿者の会社評価

会社の将来性・強み
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普通

年収・ボーナス
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満足

ワークライフバランス・残業
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非常に満足

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年収・ボーナス

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元々はSIEプロパーとソ...続きをみる
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元々はSIEプロパーとソニー本社からの出向が半々であり、給与体系も別々でしたが、全員転籍して出向を無くし、SIEプロパーの給与を引き上げる形で給与体系を統一したあとから、徐々にい全体のベースアップを実施しており、ソニーグループ内でも最も高い給与を得られる環境にあります。

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ワークライフバランス・残業

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部署にもよりますが、残業...続きをみる
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部署にもよりますが、残業しない人は全くせず、有給も当日取得が可能ですし、取得率もほぼ100%です。

カテゴリ別口コミ

この企業の会社概要

会社名
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ
ソニーインタラクティブエンタテインメント
業界
その他(小売/流通/商社)
本社所在地
東京都港区港南1丁目7番1号
資本金
110,000,000円
従業員数
1,900人
平均年齢
35歳
設立年月
2010年4月
上場市場
非上場
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