仕事は先輩方に教えてもらうというより自分でやって覚えるスタンスです、手厚く教育してもらえるとはあまり思わないほうがいいです。常に人が足りておらず管理職は忙しくて教育に割く時間があまりない為、新人の頃から自主的に学習する習慣を持ちましょう。
女性社員が業界の中では比較的多く、男女日3:2くらいなのでとても働きやすいと思います。育児休暇をとっているベテラン社員も多かったです。
業界的にみて基本給がかなり低いということもないですが高くはなく、上限額の低さのせいか実績のある中途採用希望者が集まらない印象でした。特に技術力の高いプログラマーは同業他社の大手に全てとられており、その影響でグラフィックのクオリティが次世代機性能に対して数年にわたり向上していません。 ランクアップしてもあまり昇給しない為、長く勤めても大幅な年収アップは見込めないと思います。 ボーナスはタイトルの売上次第でそれなりにもらえますが、開発期間が長く、発売された年以外は少ないです。
歴史のある人気IPを保有している事、 アトラスならではの優れたセンスを持ったクリエイターが多く在籍していること、が最大の強みです。 ただ、同業他社に対しコンシューマーの制作現場としては開発人数が極端に少なく常に資金不足です。 ゲーム機の進化に伴いユーザーから求められるクオリティに達する製品を開発するには余裕がない状態が続いていました。 特にプログラマーの技術力不足が深刻で、開発環境が旧世代からほぼ進化していません。 もっと技術力の高いプログラマーを高額で引き入れなければ将来的にさらに厳しくなっていくと思います。