ボーナスは無く、年収は転職1年目で750もらっていました。最近は厳しそうですが。
給与は一般的な水準では非常に高いと思います。 激務や非常に高いスペックとパフォーマンスを求められる会社でもっと給与が高いところはあると思いますが、この緩さでこの給与は破格です。 管理職であり部員の給与を決める側にいましたが、この働きでこの高い給与で本当に良いのか、というのは評価の度に悩んでいました。 ゲームスタジオで新作の開発に携わっていたり、運用タイトルでもイベントをリリースする直前などは大変だとは思いますが、それ以外は自由で緩いので、これでこんな給与をもらってもよいのか、と考えてしまうほどです。 なので、ワークライフバランスを大事にしつつそれなりの給与を確保したい人はグリーよりも良い転職先が見つからずに長く勤める方が多い印象です。 賞与は、部門の営業利益予算達成度によって結構大きく変動します。 なので、ゲームの新作タイトルを開発中の部門はやりがいがあって花形部署ではあるのですが、営業利益を出しておらずずっと赤字であるために賞与が低い、ということになります。 会社としては、新しいチャレンジ等のやりがいを与えるのか、比較的つまらない仕事だけど利益を稼ぐためには大事な事業をやっている人にはお金を与える、という色分けをしています。
会社としての平均年収は高いがあくまで平均年収であり中央値は同業他社と同じ水準。 一部社員が高給をもらっている。中途の場合は年収は前職の年収で判断され入社前に前職の給与明細や源泉徴収票の提出を義務付けられる。 社歴の長い社員に聞く限りではソシャゲバブル時は全体的に水準は高かったとのこと。
・不満はない ・業務は分業化され、自身の責任の範囲に集中出来る環境ではある
基本的に管理職(マネージャー)よりもシニアエンジニアやリードエンジニアの方が給与が高く、専門性の高いエンジニアの方が大変優遇される職場であるようです。
ボーナスは業績によるが給与は業界相場と比較して高いので不満は特になかった