開発コストがかかるオンラインゲームを二柱もっていて、コンスタントに利益が出ているのが強い。
歴史のあるIPに対する執着が強く、新規IPが少ないので将来性は微妙なところ。
強み: DQやFFなど有名IPがある。 弱み:昨今のゲーム事業が不振で、FF16もそれほど売れなかった。また、モバイルゲームは1年以内のサービス終了が目立つ。他にも、開発中止や延期が続き、ユーザ側の信頼も右肩下がりになっている。 将来性:良くも悪くも昔ながらのコアメンバー(50代のオジサン連中)が詰まっていて、若手が活躍できない状態にある。新卒の抜擢はあるが、中途の場合は余程のことでない限り、契約社員スタートなので、使い捨てが横行している。吉田直樹さんが契約社員スタートで、今や取締役というその例外なのだが、誰もが納得するような結果を出さない限り、正社員は難しい。