・当時は、賞与は年2回しっかりと出されていた。 ・当時は、評価されるとそれなりに給与に反映されていた。
・比較的休みが取れやすい環境であった。 ・遊技機開発にある繁忙期は、それなりに深夜までの作業が発生することは多々あった。
・遊技機開発部門に所属であれば最先端の遊技機企画開発に取り組むことができ非常にやりがいのある仕事である。
・人事評価については評価担当者の個人的な偏見により不条理な裁定になる場合があった。
・監督官庁の指示のもと、規約が変わることが多々あり常に対応策を考える必要があるため柔軟なバランスをもった感覚が必要。
・現在の遊技機業界の市場規模は毎年縮小されており底打ち直前まできていると思われるが現状の状況からは不安視する声の方が多数いる模様。
・ユニバーサルエンターテインメント創業者。 ・パチスロ業界のカリスマ的経営者である。 ・岡田和生が業界のスタンダードを築いたといっても過言ではなく非常にすぐれた経営者であった。 ・かつての長者番付1位。