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回答1件
ゲーム作ったことありますか? 何をもって激務だと考えますか? モンストに限らず、ほとんどのゲーム制作現場は激務かもしれませんね。 モンストは24時間365日稼働しているサービス業だとお考えください。 プレイヤーは国内外で3000万人もいます。 エンジニアであれば、夜中に不具合が発生して呼び出されるかもしれません。 「何と比べて激務だと思うか」だと思います。 個人的に、中小企業のいつ終わるか分からないゲームや、下請けでゲーム作ってる会社よりかは、福利厚生や待遇面でまともであると思いますよ。 一度見に行かれてはいかがでしょうか?