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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
年収・ボーナス

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当時は会社の業績も良かっ...続きをみる
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当時は会社の業績も良かったため、インセンティブが大きく支払われていた。社員の就業形態や就業年数に関係なく発生していたので、そういう点では企業からの還元が大きいと言える。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
働きがい・働きやすさ

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完全なトップダウン型の企...続きをみる
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完全なトップダウン型の企業のため、上が決定するまでは下は仕事がない、という状況に陥ることもある。もちろん給料は発生しているので問題はないが、基本的には仕事がないので社内で何かしら研究などを自分で見つけてやる形になる。なので少し変わった状況とも言える。

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評価・教育制度

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教育制度に関しては無いと...続きをみる
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教育制度に関しては無いと思ったほうがよい。 評価制度も、複雑にしてはいるが実質上司の覚えで決まるのであまり意味はなしていない。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
会社の将来性・強み

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昔から大きな柱となるタイ...続きをみる
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昔から大きな柱となるタイトルに強く依存しているので、それが衰退すると危機に陥る。 基本的に社長が強いトップダウン構造のため、社長の才能次第ということになる、今の所は問題ないが、将来についてはわからない。 また、常に業界・市場でも新しいことを行い新しい流れを生み出してきた企業なので、そういった開拓の力はあるように感じる。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
年収・ボーナス

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完全に部署次第です。パズ...続きをみる
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完全に部署次第です。パズドラ等の売れている部署であれば昇給もしやすいので、皆の憧れです。 また、売上が良い時にはインセンティブボーナスが支給されますが、これも月給次第なので、やはり売上の良い部署に居る人のほうが有利です。

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ワークライフバランス・残業

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エンジニア系はさほど残業...続きをみる
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エンジニア系はさほど残業はありませんでしたが、企画系の人達は毎日夜遅くまで働いていました。

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評価・教育制度

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全く機能してません。売り...続きをみる
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全く機能してません。売り上げ次第で個々の評価も上がるので、売上の良い部署に異動するのが一番です。

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女性のキャリア・働く環境

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生理休暇があったり女性に...続きをみる
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生理休暇があったり女性に対して配慮している様子は伺えますが、さほど女性は多くないです。

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会社の将来性・強み

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将来性は感じませんが、パ...続きをみる
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将来性は感じませんが、パズドラとラグナロクシリーズを使い回してしぶとく生きていけそうな雰囲気はあります。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
経営者の評判・提言

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特に魅力は感じません。毎...続きをみる
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特に魅力は感じません。毎年社員旅行でどんちゃん騒ぎをしていますが、参加者は面白くもなんとも無い芸を見せられながら食事をする羽目になるので、一度参加するともう参加したくないと言う人が多いです。

この企業の会社概要

会社名
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
フリガナ
ガンホーオンラインエンターテイメント
英語表記
GungHoOnlineEntertainment,Inc.
業界
ソフトウェア/ハードウェア開発
本社所在地
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号
電話番号
0355111400
代表者名
森下 一喜
資本金
5,338,000,000円
経常利益
17,797,000,000円
売上高
58,986,000,000円
決算月
12月
従業員数
418人
証券コード
3765
上場年月日
2005年3月9日
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