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当時は会社の業績も良かったため、インセンティブが大きく支払われていた。社員の就業形態や就業年数に関係なく発生していたので、そういう点では企業からの還元が大きいと言える。
完全に部署次第です。パズドラ等の売れている部署であれば昇給もしやすいので、皆の憧れです。 また、売上が良い時にはインセンティブボーナスが支給されますが、これも月給次第なので、やはり売上の良い部署に居る人のほうが有利です。
就業時間は7時間と、一般的な会社より1時間みじかい。 しかしそのかわりなのか、みなし残業が60時間と最大級に長い。 その為、年収400万の額面だとしても そのうち37%ほどはみなし残業分の給料になるため、 基本給だけでみた年収は270万程度と驚きの価格になることは注意しなくてはならない。 年収の他に業績連動型の報酬をもらえるが、 基本的には1.5月以下になっている。 みなし残業が60時間あることから、 基本的によほどの残業割合でない限り残業代はでない。 また36協定を導入していることからこの60時間は、 おおよその場合超えないようにタスク調整される。 残業代をもらえないくらいで調整されるということは、つまるところ働けば働くほど、金銭的には損をする感覚が強いケースが多い。 このあたりをゲーム業界だから…で乗り切る風潮が少しある。 また18時と21時あたりから、30分ずつ自動的に休憩時間が勤怠に登録されるが、実質休憩を取っていないスタッフが大半。 仮に22時まで毎日働いたとすると、20日間で昼休憩とは別に20時間残業時間が排除されるので注意されたし。(しっかり休憩を取れば良いのだが、そこまで残業するということは大概忙しいので厳しい印象はぬぐえなかった
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マイルス
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