入社2年目までは時間労働制なので残業代の影響が大きい。裁量労働制になると、みなし時間は30時間程度になり月平均約80時間となる。
イベントや試作の締切が次々にくるので休日出勤が増えるので有給は使えず、消化しきれない振休は年末にまとめて取る。
OJT制度は用意されているものの、現場で覚えていく形式なので、失敗はある程度許されながら挑戦させてくれる。 自分が作ったゲームをお客さんが楽しそうにプレイしているところを見ることができるのでやりがいに繋がる。
どんなゲームに興味があり、どんなものを作りたいのか聞かれる。 テストでは簡単な物理計算や板金の知識があり、最後はゲーム企画書作成があった。
毎年休職や退職で送別会の方が多い。役職が付かないとベースも上がらず、多大な業務量で勤務時間が長くても裁量制のため反映されない。
・そこそこは良いと思うが、徐々に制度が変わってこれからは少し給料が減ってしまう。 ・業績が良ければボーナスもたくさん出る。
・基本的に年中忙しく、アップ休暇もないので常に何かしらの仕事がある。裏を返せば様々な経験ができる。
・個人の意見は結構尊重される。良いものを作りたいという意志のある人はどんどん上にいける。
・基本的にマネジメント層以上のイメージで優劣をつけるため、しっかりアピールできていないとあまり上がらない。 ・教育をしっかりする時間が取れないため、OJTメイン。
・定期的にコンプライアンス研修があり、法令順守の意識が高い。 ・社内セミナーも頻度高くオンラインで行われ、そういったものに参加したい人は大歓迎される。