ボーナスは所属プロジェクトの業績により異なります。 年収は、私の場合は市場価値よりも低かった印象です。
所属プロジェクトによって違うかもれないため一部の話になりますが、 私の所属していたプロジェクトではワークライフバランスは非常に取りやすかったです。
やりがいは非常に大きいです。 能力を高めて自分から手を上げれば多くのことにチャレンジすることができます。
評価制度に関しては最先端とは言えませんが、妥当であると感じます。 教育に関しても、最先端とは言えませんが業界では妥当であると感じます。 しかしながら、会社の知名度の高さの割には少々遅れているかもしれません。 また、リーダー陣のマネージメント能力は余り高くなく、企業全体としての認識も少しばかり遅れている印象です。 自らをマネージメントしたりプロデュースする力のない人材にとっては、厳しい環境と感じました。
フリードリンクやお惣菜を購入できる制度などが便利です。 最先端とは言えませんがゲーム業界では妥当と感じます。
女性のマネージャーが多く存在します。 また、社内の女性比率は非常に高いです。
常にユーザーファーストに物事の指標を定める社風です。 善良な方が多い印象。
これはソーシャルゲーム業界全体に言えることですが、 ソーシャルゲーム一本で事業を行うことは、 どれだけ高い開発能力を有していても博打であるという危うい面があります。 しかしこちらの企業はブランド力があるため、 ソーシャルゲームの界隈では比較的将来性が高いと感じます。
経営陣には問題を抱えても常に最善を尽くし、真摯に物事に取り組むクリーンさを感じました。 従業員にも常に対等・誠実にあろうとする姿勢を感じます。
休みはとりやすい。特に嫌味を言われたりしたことはないが、所属する部署にもよるかと。