産休育休は取りやすいものの、有事の際でもリモートワークが許されにくく基本出社なので、他社より融通がききにくいです。
年収はゲーム業界内では比較的高い方かと思います。
大規模IPなどに携わる機会があり、働きがいがあります。 ただ、時期によっては希望した配属になることは難しく、なかなか末端の意見が通りにくい、という背景もあるかと思います。
人事評価は、目立った人が出世していく、というイメージです。 声を上げなければ、なかなかキャリアアップなども難しいかと思います。 研修制度に関しては、事細かく説明があり、手厚いかと思います。
福利厚生は弱いと感じます。特に、副業禁止であることや、リモートワークがないこと、住宅補助も寮以外にはありません。
強みとしては、マルチプラットフォームに特化した企業であるという点、IPが多いという点です。
会長である辻本会長と社長が息子の一族経営です。お二人とも非常にカリスマ性のある方であり、一族でここまで大きくなった企業を支えてきた方です。 先を見通す力が非常に強い方であると実感しております。
近年、全社員の年収平均30%ベースアップし、かなり待遇が良くなりました。昔は、給料が安くて他社へ流れて行く人も多かったですが、ここ数年は、年収を理由に辞めていく人はかなり減ったと思います。 ただし、 ベースアップ以降、結局、上長たちの査定の考え方が従来の物差しと変わらなければ(変わってない人が大半)、昇給率が低くなり、そこが不満となって再び退職の人が増えるでしょう。
開発職の話ですが、 若手は裁量労働制ではないので、 月に残業できる時間が決まっている為、 なかば強制的にワークライフバランスが整えられている状態です。(残業して働きたくても働けない) 逆に中堅以降は、裁量労働がほとんどで、 自分の裁量に応じて残業もできますし、 業務が達成できていれば、残業せず、 早く帰ることもできます。 ただし、裁量組は、それ相応の責任を持たされているため、毎日定時は少ないと思います。 私は裁量ですが、仕事が楽しくやり甲斐があるので、つい遅くまでやりたくなりますが、 早く帰る日を決めてメリハリをつけています。 そのぐらい自由さはあります