クルーズ株式会社
クルーズ株式会社(CROOZ, Inc.)の設立は2001年5月24日で、資本金は4億4,148万円 (平成28年12月末時点)である。所在地は(〒106-6138)東京都港区六本木六丁目10番1号六本木ヒルズ森タワーである。株式上場は東証JASDAQスタンダード(証券コード:2138)で、代表者は小渕 宏二(代表取締役社長)、取締役は古瀬 祥一/小島 亮平/仲佐 義規/対馬 慶祐/...

注目のQ&A /  クルーズ株式会社

クルーズ株式会社の評判は?入社後のギャップは?

新卒6年目、大手IT企業で働いています。キャリアアップを考慮して転職を考えています。 エージェントの紹介でクルーズ株式会社の選考を受ける予定です。 ...

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クルーズで頂ける年収を教えて下さい。転職したいです

クルーズに転職することを検討しています。 ちらっとですが、社員の評価方法が他の会社と違っていると聞きました。 一体どんな評価方法で年収が決定しているの...

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クルーズの仕事内容を教えて下さい。転職活動中のエンジニアです

クルーズに転職することを検討している20代のエンジニアなのですが、 主なクルーズの仕事内容を教えて下さい。 今の会社は仕事内容は楽しいのですが、会...

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クルーズって少しチャラいイメージがあるのですが実際のところ社内の様子、社員さんの雰囲気はどんな感じですか?

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CROOZはソーシャルゲーム業界の企業としては比較的有名だと思うのですが、比較的激しいと聞きます。 退職理由はどういうものが多いのでしょうか? 友達が...

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注目の評判・体験談 /  クルーズ株式会社

クルーズ株式会社
入社理由・退社理由

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入社理由:事業会社での開発経験が積みたかったため。マスコミとの繋がりも強く、web業界での知名度もそれなりにあるため、より上流の企業を目指すためのステップとして良いと考えたため。 退社理由:業績不振により、人件費削減が行われ始めたため。

クルーズ株式会社
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5年おきくらいで主力事業を変えているため、蓄積されたノウハウがなく、収益はどれも数百億円レベルで停滞する。停滞し始めた事業をバイアウトして次の主力事業に投資する・・・というのがこの会社の主な経営戦略。ただ、ゲーム事業を売却してからは先細る一方であるため、将来性はあまりない。

クルーズ株式会社
ワークライフバランス・残業

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土日も休めない程忙しく、主要メンバーになると振替休日が期限切れで消滅する程働いていた。 裁量労働にも関わらず深夜対応後も定時出社が義務付けられる風潮が事業部内にあった。 担当役員のさじ加減により、必ず終電まで居なくては行けないチームが有り、成果より椅子に座っている事を強要されており、守らなければ成果無視で左遷するような環境だった為、担当役員が退職するまでの約2年で数十人単位の入退職が行われるなど酷いチームもあった。

記事 /  クルーズ株式会社

クルーズの年収は626万円|口コミや将来性など徹底解説

クルーズの年収は626万円|口コミや将来性など徹底解説

クルーズはグループとして、「EC」「メディア/広告」「ゲーム」「投資/金融」など多岐にわたる事業を展開しています。今回はクルーズの年収についてご紹介...

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会社概要 /  クルーズ株式会社

  • 基本情報
  • 企業概要
会社名
クルーズ株式会社
フリガナ
クルーズ
業界
インターネット
本社所在地
東京都品川区西品川1丁目1番1号大崎ガーデンタワー
電話番号
0335115891
代表者名
小渕宏二
資本金
317,000,000円
決算月
3月
従業員数
100人
設立年月
2002年5月
証券コード
2138
上場市場
JASDAQ
上場年月日
2007年2月14日
企業概要
クルーズ株式会社(CROOZ, Inc.)の設立は2001年5月24日で、資本金は4億4,148万円 (平成28年12月末時点)である。所在地は(〒106-6138)東京都港区六本木六丁目10番1号六本木ヒルズ森タワーである。株式上場は東証JASDAQスタンダード(証券コード:2138)で、代表者は小渕 宏二(代表取締役社長)、取締役は古瀬 祥一/小島 亮平/仲佐 義規/対馬 慶祐/張本 貴雄/稲垣 佑介/矢嶋 健二である。監査等委員は永井 文隆/川井 崇司/立松 進である。決算期は3月で、事業内容はインターネットコマース事業 (SHOPLIST.comなどの運営)/インターネットコンテンツ事業(ソーシャルアプリケーションプロバイダー)/インターネットソリューション事業である。海外拠点はCROOZ America,Inc.(サンフランシスコを拠点とした北米におけるマーケティング業務)である。グループ会社はForGroove株式会社(日本テレビグループの版権を活用したソーシャルゲーム配信サービスと版権管理)/株式会社クラウドナイン(スマートフォン・タブレット向けアプリケーションの企画、制作、運営及び販売)/Studio Z株式会社(ネイティブゲームの企画・開発およびエレストを中心としたゲームの運営)/株式会社Candle(キュレーション・動画メディアの企画、開発、運営)/CROOZ VENTURES株式会社(学生や25歳以下の若手起業家に向けた事業支援、および投資活動)である。