好きなことを仕事に出来ているので、大枠では満足しています。もちろん、自分のテイストや趣味性との乖離はありますが、それが仕事であることを理解しています。
デザイナーは女性が多いです。群れる人、そうではない人、いろいろいますが、会社の居心地は悪くないです。女性差別的なものはありません。産休、育休もとれるみたいです。
内製で開発できる少ない会社の一つだと思います。特にMMORPGに強いのは対外的にも評価されているようです。あとは運用ノウハウも相当蓄積されていると感じます。 ヒットタイトルを長期運用できるサイクルが、より多くなると安定すると思います。オンラインゲームは、今の時代に合っているので、現在のゲームの枠を超えた事業展開ができれば、より強い企業になるのではないでしょうか。
基本給に固定残業代を含む。超過した残業代は別途支給。自宅手当、通勤手当もある。半期ごとに自己評価を踏まえた上長の面談があり、そこで評価が決まる。
休日出勤はほとんどなく有休も取りやすいので、仕事とプライベートの両立はしやすい環境。残業はそこそこあるが、プライベートで用事があるときは定時に帰って、ほかの日に頑張るというような自己調整はしやすい。
売り上げが多いタイトルの担当になると、当然タスク量も多いが、やりがいも比例する。自分で考えた施策を実行できたり、オフラインイベントなどで直接お客様の反応を見られるところにやりがいを感じる。自ら率先して動けば、どんどん機会が与えられるので、その分成長しやすいと感じます。
数百人の社員が在籍してるが、ベンチャー気質が強いので、新しい試みに対する積極性が高い。海外展開を積極推進していて、特に東南アジア方面でユーザー数を伸ばしているようなので、それと今後リリースされるタイトルが上手くいけばしばらくは安定するのではないかと思う。MMORPG以外のジャンルもある程度こなせた方が経営が安定するのではないかと思う。