部署やチームによって大きく差があります。ほぼ残業がない部署もありますが、逆のパターンもあります。
休みは取りやすい。 残業も推奨されてはいないが、部署によっては残業の多いところもある。
・当時は休みがとりにくく、残業時間が終電間際まであった。 ・体力的にかなり厳しく、なんとかこなしていけていた。 ・周りの同僚はぎじゅつ、体力ともに高かったので普通にこなしていたが体力がない人間にとっては厳しい環境だったように思える。
超絶ブラックだった。今はかなり良くなったらしい。年に2日しか休まなかったような人が評価されていて、ありえない会社だと思った。ゲームのバグチェックは終電後も続き、まさに地獄。勤務時間も最低12時間と指示された。
めちゃくちゃだと思う。 最近はマシになってきたと聞いたものの、あまり期待しない方がいい。 忙しい時は容赦なく残業する。
休みは取りやすい。育休等も男女問わず取れる。 残業は厳しくなったため、多くの社員が45時間以内に収めているが、その分優秀な人にタスクが集中し毎月7、80時間程度しており、100時間を超えることもある。
セガサミーグループとしてカジノ事業を始めようとしているため、ホワイト化にかなり腰を入れています。 それもあって、休みはかなり取りやすいです。 残業・休日出勤し過ぎると評価が下がります。 ただ一方で、上からの要求量も人の数も変わらないため。一部の優秀な人に作業が集中し、過労死ラインギリギリで働く人も少なくありません。 そして、そういう人は評価を下げられるため、優秀な人の離職が加速しています。
率先して仕事を貰いに行っていたため、色々と任せていただけました。 残業も無理に発生していたというよりは自主的にツールの勉強も兼ねて行っていました。 月10時間〜20時間ほどだったと思います。 プロジェクトが頓挫してしまいましたが とても良い経験をさせていただきました。
・常に業務は遅れがちで残業は多い。 ・36協定を守ろうとする意思は感じる。
残業は人によりけりですが定時に帰れる人と終電まで残る人で2分されている感じはあります。できる人に仕事が集まるのであまり頭角を表しすぎると辛いかもしれません。脳ある鷹は爪を隠す、といった生き方が一番楽に過ごせるかと思われます。