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ゲーム業界に新卒は難しいと思うのですがどうしたらいいですか?

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質問です。時期が遅すぎました。私は今就職活動中です。ずっと自分のしたいことが具体的に定まっていませんでした。密かにゲームに携わる仕事をしたいと思っていたのですが大学は電子情報工学科というゲームとは関係ない学科に入りました。去年、様々な企業のインターンや説明会を聞いていてもゲーム業界がちらついていました。某ゲーム会社の説明会を受けていてゲームの仕事でデザインの仕事をしたいと思いました。しかし、流石に手遅れです。新卒の募集要項には必ずといっていいほどポートフォリオの提出が必須です。絵はほとんど描いたことはなく見ることしかやってきませんでしたので画力はからっきしです。新卒では入れないことを悟りました。一応、ゲーム会社へのエントリーはプランナー職でエントリーをして、挑戦してみようと考えています。

前振りが長くなりました。

私は、転職という道を考えました。就職をし、お金を貯め学校に通いゲーム会社に勤めようと思っています。そこで質問です。
①ゲームのデザイナーは美大に行くことが一番だという話はよく聞きます。それは、美大に行く方がデザインスキルが上がるからであると認識していましたが、専門学校?ではないのですかね?ヒューマンアカデミー総合学院は大手企業との接点が多いというふうに考えております。しかし、デザインの仕事は実力主義。やはり、美大に行く方が賢明ですか?

②社会人となり学校に行くとするとやはり、一度やめなければならないと考えています。(4年大学の美大や夜間がない学校に通う場合に行く場合)そして、おそらく社会人となれば一人暮らしです。もし、やめて美大に通うとして、授業料等を払いつつの生活費ならば仕事をしている期間にどのくらいの貯金があれば暮らしていけるか、また、その貯金をするのに何年の時間がいるかを教えていただきたいです。

③ゲーム業界は中途採用が多いというふうに聞きました。しかし、中途採用というと実務経験がいるという企業が多いです。自分は就活が終わり次第unityや絵の勉強、mayaの習得を頑張ろうと考えていますが、実務経験は実際に企業に入って開発したものでないといけないのですか?

考えが甘いとは重々承知しております。現実が見えていないのでこのような絵空事を口に出してしまい申し訳ないです。しかし、これから仕事をしていてゲームの業界がチラついてしまいそうです。

長文で申し訳ありませんがよろしくお願いします

ゲーム業界新卒業界就職就職活動/就活

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新卒の就職活動に携わってきた経験を踏まえると、今このタイミングで業種の変更は大きなリスクがあります。 全く異なる業種に行くと軸が180度変わってしまうので、うまく行くことがほとんどありません。 選択と集中という言葉がありますが、まさに就職活動は集中するタイミングで選択は就職活動前にやるべきことでした。 転職のことは一旦置いといて、まずは目の前の就職活動に専念されるべきではないでしょうか。 転職をするにしても一社目の企業はとても重要になりますので。
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ゲーム業界で管理職をしております。デザイン・ディレクション・プロデュースを主にしておりますが、人事・採用も兼任することがありますため、ご参考になればと思い返答をいたします。 ①美大が有利というわけでもないです。大手ゲーム会社では(長期雇用の視座で考える体力が会社にあるので)将来性も考えて美大卒が採用に有利ということもややあるかと思えますが、実際は2次請け、3次請けなど、制作を主にする会社さんで成り立っている業界ですので、学歴以上に実力が大切です(新卒者の場合は現在の実力を鑑みて業務で戦力になるまでの期間の見立て)。 確かに美大で基礎的実力をつけた方は入社後の成長が早い傾向がありますが、即戦力への距離感という意味ではDCCツールの基礎を習得した専門学校卒も大きくアドバンテージがあると思います。 ②ご自身でお考えになるべき部分かと思います。 ③中途採用者の実務経験についてですが、実際の業務の中で経験したものでないと採用後あてにできない場合が多く、この意味で実務経験は採用判断時に重視しています。異業種(非エンタメ業界など)からの転職者もまれにいますので、ゲーム業界での実務経験でないとダメ、ということはないです。ただし、異業種からの転職者は営業職やプロデュース職に多く、デザイン職の場合は異業種といってもCGを取り扱った実務経験が大切です。(例:放送・建築・webデザイン・DTP・CAD、などでの実務経験) デザイン職を希望される場合は、unityやmayaを独学されるのはよいかと思います。ですが、実際に問われる実務経験は組織分業の中でunityを扱えるか、mayaを扱えるか、になりますので、広く浅く独学された方の場合えてして「帯に短し、たすきに長し」となる傾向がありますので、どこか1点突破したほうが売りになりえます。 unityであれば、シェーダー開発だけは誰にも負けないですとか、mayaであればpythonの扱いに特化しています、とかでしょうか。 老婆心ながらも「デザイン」というワードを今少し掘り下げられたほうがよいかと思えます。2Dワークを主にするデザイナー、3Dワークを主にするデザイナー、などは「デザイナー」のわかりやすい例ですが、ゲーム全体を設計するプランナー職も、開発の進行を設計する進行管理職も、開発に必要な予算を采配するプロデューサー職も、基本的にどの職種も情報を配置し再構成してアウトプットするという点で「デザイン」活動であると考えます。 「ゲームの仕事でデザインの仕事をしたい」という夢をかなえる場合、ご自身の現状を鑑みてどの職能が最短の入口となりえるでしょうか?
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