非常に高密度で高度なルーチンワークをこなす必要がある。 それを楽しいと感じれる人はやりがいを感じることができる
素材専門の人以外はやりがいを持ってはいけない。とにかく現状維持。スピード感なし
初めは覚えることも多く新鮮だが、仕事の量が明らかに多い人もいる。新しいことを学ぶうちはそれだけでやりがいを感じられるかもしれないが、ルーティンになると学び以外にもやりがいを自分で見つける必要があると感じる。 若手であっても基本的には個人プレーだが周りのフォローは手厚いので仕事はやりやすい。
意見の発信や仕事を任せて欲しい!という意思は周りがくみ取ってくれしっかりフォローしてくれる。 中途でも馴染みやすく皆が気にかけてくれる。 やりがい…に関しては自分は上長等の仕事を見ても感じない。
仕事を任せてもらえるので、自分が事業を支えている感覚を持てます。 責任がのしかかってくるため仕事にやりがいを求めないひとには働きにくいかも。
若いうちから大きな仕事を任せてもらえる。 若手の先輩は優秀な人が多いが、役職者で給与に見合った仕事をしているとは思えない人が多い。 ただし、役職者にものが言えないなどといった雰囲気はない。 若手からでも色々と意見を出していくことが可能。
ボトムアップの風潮が強く、何事にも意見を求められる。逆に言えば、上は何も決めないので、自立した人間でないと成果は出しにくいかもしれない。やりがいは部署によって異なるが、場合によっては全くやりがいを感じてなさそうなところもある。
働きがいは自分で探さないといけない。普通にやってるとそんなものは見つからない。誰でもできるような仕事をやらされるので、やらされてる感を持たないのがコツ。そもそも、こんなことして給料貰えるんだからラッキー、くらいに考えてると幸せになれる。職場の人数も多く、コミュニケーションも取りやすいので働きやすさは問題なし。
部署による。イケイケの部署(儲けている)は増産工事のプロジェクトに携われるので忙しいがエンジニアとして面白いと思う。一方、予算が回ってこない部署では、トラブル対応に追われる毎日。総じて設備も古いので、昔の設備、システムを改良する仕事。
仕事環境は整っており、ルールもしっかり制定されており安心して仕事ができる。 雰囲気はメリハリがあり、人間関係も良好。 一人一人に任される仕事も責任感があり、やりがいを感じる。