あまり無い。 むしろ作るタイトルが片っ端からヒットしていないので、生存戦略を必死に考える必要がある。
無い。 というか短いスパンで経営陣や組織体制が変わりまくるため、魅力の持ちようが無い。 なおそれだけのスパンで変わる理由やきっかけなどは、特に下には降りてこない。
色々な事業や市場に関われると思ったから。 実際は作業が属人化し過ぎていて、まったく関わらない。
年収は低く年功序列でほんとわずか増えるのみ。新卒30代でも月給20万円台だが、中途の場合は前職の給料もある程度考慮される。ただし、その場合も下がることがほとんどで、昇給も見込めない。成果を出しても給与に反映されず、成果を出した人から引き抜かれて退職する傾向がある。
休みは取りやすい。育休等も男女問わず取れる。 残業は厳しくなったため、多くの社員が45時間以内に収めているが、その分優秀な人にタスクが集中し毎月7、80時間程度しており、100時間を超えることもある。
文化的に横の繋がりは強く、技術やノウハウ共有は競合他社と比べても盛ん。 ただし、先端技術や基礎研究への投資は少なく、新技術導入には保守的なため、技術的に進んでいるわけではなく、化石と言われるような古い技術やツールが現役なこともある。
社員食堂で安価にご飯が食べれます。
業界柄もあり男社会で女性の管理職は開発だといません。女性社員は相談できる管理職がおらずよく愚痴をこぼしています。 コンプライアンスへの意識は強く、eLearningによるハラスメント講習やLGBT講習などを実施している他、制度的には男女で不平等が発生しないよう配慮されています。 しかし、現場には多様性が無いため、実態としてはまだまだ女性やマイノリティへの偏見は色濃く残っています。
セガサミーグループ単位で様々な事業を行っているので、大型タイトルで一つや二つ大失態を犯すことがあっても潰れない体力はあります。
ビジネス的な洞察はかなり甘く、赤字を垂れ流す部門が多いです。 最新のゲームのことを知らない経営層が開発に口を出すので、つまらなくなる上に売れないスキームに改悪されていくケースが多いです。