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ゲーム・マルチメディア

Q.ゲームクリエイターって出世とかあるんですか?キャリアパスを教えてください

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ゲームが好きなので、高校時代からゲームを作ったりしていました。 現在大学二年生で、今も趣味で作っているのですが、 就職するならやはり、ゲーム業界がいいなと考えています。 ただ、ゲームクリエイターって社内のポジションやキャリアパスについてどのような感じなのかを想像がつかないので質問させていただきました。 なんとなく、思いつくのはディレクションをやりつつPMっぽい仕事をするとかなのかな? とは思いますが、そうなると、ゲームを作る仕事から離れてしまうので、自分にとってはナンセンスだなと思っています。 もし、よろしかったらゲームクリエイターのキャリアパスについて教えてください。よろしくお願いします。
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ゲームクリエイターという職種の業務をどう定めるかはその会社次第なので...
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ゲームクリエイターという職種の業務をどう定めるかはその会社次第なので、会社によって異なります。字面からはいかにも現場のプログラマやデザイナーとしとしてクリエイティブな仕事をしてそうな感じがしますが会社によっては蓋を開けてみたらただのPMってこともあります。プランナーと書いてあっても企画はほとんどせずPMばっかりだった、等もよくあります。こればっかりはその会社ごとに調べるしかないですね。インターンに行って直接聞いちゃうのがおすすめです!

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開発現場にもヒエラルキーはありますし、キャリアパスも存在しますよ。 ...
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開発現場にもヒエラルキーはありますし、キャリアパスも存在しますよ。 例えば企画職であれば、開発系が運用系に大別されて最初は雑用含むアシスタント、そのうち何かしらの機能のメイン担当、次にプロジェクトの企画チームを取りまとめるリード、さらには会社の企画チーム全体を取りまとめるマネージャー、といった役職があります。 大手ならマネージャーになると現場仕事がないこともありますが、多くはプレイングマネージャーとして現役を続行することになります。 また、キャリアチェンジとしてリード以降はディレクターになる道もあります。 が、これは地続きではなく別の職能なので注意が必要です。(なろうという強い意思、主張、評価推薦してくれる人、チャンスがないとできません) 会社にもよりますが、このステップを10年、20年かけて歩む場合もあるし、ずっと現場におりスペシャリストとして道を極めていく場合もあります。

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